Instrucciones básicas para el manejo de un servidor dedicado =============================================== Para iniciar un servidor dedicado: - Arrancar el juego con el parámetro -dedicado o bien - Poner a 1 la variable dedicated en el archivo de configuracion que ejecute Variables importantes en el archivo de configuración de un servidor ------------------------------------------------------------------- Hostname= Nombre con el que se identificara tu servidor ante los otros jugadores Dedicated= Debera ser 1 para modo dedicado o 0, para poder jugar en el mismo servidor. Sysop= Nombre de la persona que maneja el servidor si quieres que te conozcan Email= Correo electronico del sysop, si quieres que la gente sepa donde hacer comentarios Sugerencias, quejas de otros jugadores, por correo. Puerto= Puerto de red en el que se iniciará el servidor, por defecto el 31000 MaxPlayers= Numero máximo de jugadores a los que dejaremos conectar a nuestro servidor Password= Si está asignada, los jugadores que conecten deberán introducirla antes de conectar Bien en la consola, o bien asignandola en su archivo de configuración. Ejemplo: Suponiendo un servidor de password PATATA en la ip 123.123.123.123 El cliente debe escribir en la consola/chat /password patata /conectar 123.123.123.123 Idioma= Archivo de idioma con los mensajes que recibirán los clientes. Por defecte español. IAThinking= Tiempo que dedican los jugadores controlados por el ordenador en escoger la jugada MOTD= Mensaje de bienvenida que se muestra a los jugadores al conectar al servidor Timelimit= Tiempo máximo que tiene un jugador para hacer su jugada o perder el turno en segundos Muy útil, para que las partidas no se eternizen. Por defecto es 0 (Ilimitado). NetTimeout= Cuando el computador de un jugador no muestra actividad en 5 veces este valor de tiempo, el servidor considera que se perdió su conexión y lo desconecta. Observadores= Si está a 1 permite que se conecten más personas además de los jugadores, Estas personas podrán ver la partida, pero no jugar. Publico= Por defecto 1. Hace que el servidor sea público a través de Internet. Poniéndolo a 0. El servidor no aparecerá en la lista de búsquedas por Internet. HTTP_ENABLED=Si su valor es 1, si alguien se conecta con un navegador a la ip del servidor Recibirá información del servidor en una página web. HTTP_PORT= Puerto en el que se ejecutará el servidor web, por defecto el 80. Si se canvia, la gente deberá especificar este puerto para ver la página. HTTP_LOG= Asignar valor 1, si queremos que se registre en el archivo http.log, todas las conexiones con navegadores web que reciba el servidor. Comandos de consola interesantes -------------------------------- Echar = Seguido del nombre de un jugador, echa fuera de la partida a ese jugador. Finpartida = Finaliza la partida en curso Empezar = Hace que empiece la partida con el sorteo. Ya no se aceptarán más jugadores, en todo caso si se permiten observadores, el próximo usuario que se conecte pasará directamente a modo observador. Nota sobre los comandos ----------------------- Si escribes en la consola será como un chat de jugador, todos los jugadores podrán leerte. Excepto que uses el iniciador de comando "/" entonces los comandos los interpretará directamente el servidor. Por ejemplo: Echar a Luis (Todos los jugadores leeran textualmente lo que has escrito) /Echar Luis (El servidor buscará al jugador Luis y lo echará de la partida) NOTA: ADSL,FIREWALL ------------------- Si te conectas a Internet desde detrás de un firewall, o con una ADSL multipuesto con router deberás hacer un NAPT en el router o firewall del puerto 31000 hacia la ip del servidor. Si no solo podrás participar en el parchís por internet como jugador, no como servidor, ya que la gente no podría conectarse a ti.